Fiche de révision · Mathématiques · CM1
Programmer des déplacements simples
Écrire des programmes pour déplacer un personnage sur un quadrillage. Exemples corrigés : Programmer des déplacements simplesLis chaque question, cherche une réponse, puis compare ton raisonnement avec le corrigé.
Je découvre : programmer
Programmer, c'est écrire une suite d'instructions pour qu'un robot ou un personnage fasse une action. Chaque instruction est précise.
Les instructions de base
- Avancer de n cases.
- Tourner à gauche ou à droite d'un quart de tour.
- Répéter n fois.
- Si... alors...
Pour faire un carré de côté 2 : répéter 4 fois [avancer de 2 cases, tourner à droite].
Boucles
La boucle « répéter » évite d'écrire plusieurs fois la même chose. Un programme est plus court et plus clair.
Pour trouver une erreur dans un programme (un bug), on le teste instruction par instruction.
Les outils
Scratch, Scratch Junior, les robots Bee-Bot ou Thymio permettent de s'entraîner.
À toi de jouer
Pour aller plus loin : Écris le programme pour que Capi fasse le tour d'un rectangle de 3 cases sur 2.