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Mathématiques · CM1 · 30 minMis à jour le

Programmer des déplacements simples

Je découvre : programmer

Programmer, c'est écrire une suite d'instructions pour qu'un robot ou un personnage fasse une action. Chaque instruction est précise.

Les instructions de base

  • Avancer de n cases.
  • Tourner à gauche ou à droite d'un quart de tour.
  • Répéter n fois.
  • Si... alors...
Exemple

Pour faire un carré de côté 2 : répéter 4 fois [avancer de 2 cases, tourner à droite].

Un programme pour déplacer un robot
Un programme pour déplacer un robot

Boucles

La boucle « répéter » évite d'écrire plusieurs fois la même chose. Un programme est plus court et plus clair.

Les outils

Scratch, Scratch Junior, les robots Bee-Bot ou Thymio permettent de s'entraîner.

À toi de jouer

📝 Pour aller plus loin : Écris le programme pour que Capi fasse le tour d'un rectangle de 3 cases sur 2.

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