Aller au contenu
Des ressources pour comprendre, réviser et progresser.Tout est gratuit, sans compte

Fiche de révision · Mathématiques · CM2

Programmer un déplacement : la pensée informatique

Écrire et corriger un programme de déplacement avec des instructions, des boucles et des conditions. Exemples corrigés : Programmer un déplacement : la pensée informatiqueLis chaque question, cherche une réponse, puis compare ton raisonnement avec le corrigé.

Je découvre

Programmer, c’est écrire des instructions que le robot ou l’ordinateur suit dans l’ordre. Un programme doit être précis, car la machine fait exactement ce qu’on lui dit.

Un programme de déplacement
Un programme de déplacement

Les ingrédients

  • Séquence : instructions dans l’ordre.
  • Boucle : répéter plusieurs fois.
  • Condition : si… alors…
Exemple

Répéter 4 fois [avancer de 3, tourner de 90°] dessine un carré.

Déboguer

Un bug est une erreur dans le programme. On teste, on repère le bug, on corrige.

Teste ton programme avec un petit exemple avant de le compléter.

Variables

Une variable est une boîte où l’on range une valeur qui peut changer.

Écrire un algorithme

Je décris chaque étape, j’utilise des verbes précis, je lis le programme à la main.

À toi de jouer

Pour aller plus loin : Écris un programme pour dessiner un rectangle de 4 sur 2.

Revoir la leçon et m’exercer