Fiche de révision · Mathématiques · CM2
Programmer un déplacement : la pensée informatique
Écrire et corriger un programme de déplacement avec des instructions, des boucles et des conditions. Exemples corrigés : Programmer un déplacement : la pensée informatiqueLis chaque question, cherche une réponse, puis compare ton raisonnement avec le corrigé.
Je découvre
Programmer, c’est écrire des instructions que le robot ou l’ordinateur suit dans l’ordre. Un programme doit être précis, car la machine fait exactement ce qu’on lui dit.
Les ingrédients
- Séquence : instructions dans l’ordre.
- Boucle : répéter plusieurs fois.
- Condition : si… alors…
Répéter 4 fois [avancer de 3, tourner de 90°] dessine un carré.
Déboguer
Un bug est une erreur dans le programme. On teste, on repère le bug, on corrige.
Teste ton programme avec un petit exemple avant de le compléter.
Variables
Une variable est une boîte où l’on range une valeur qui peut changer.
Écrire un algorithme
Je décris chaque étape, j’utilise des verbes précis, je lis le programme à la main.
À toi de jouer
Pour aller plus loin : Écris un programme pour dessiner un rectangle de 4 sur 2.