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Mathématiques · CM2 · 30 minMis à jour le

Programmer un déplacement : la pensée informatique

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Programmer, c’est écrire des instructions que le robot ou l’ordinateur suit dans l’ordre. Un programme doit être précis, car la machine fait exactement ce qu’on lui dit.

Un programme de déplacement
Un programme de déplacement

Les ingrédients

  • Séquence : instructions dans l’ordre.
  • Boucle : répéter plusieurs fois.
  • Condition : si… alors…
Exemple

Répéter 4 fois [avancer de 3, tourner de 90°] dessine un carré.

Déboguer

Un bug est une erreur dans le programme. On teste, on repère le bug, on corrige.

Variables

Une variable est une boîte où l’on range une valeur qui peut changer.

Écrire un algorithme

Je décris chaque étape, j’utilise des verbes précis, je lis le programme à la main.

À toi de jouer

📝 Pour aller plus loin : Écris un programme pour dessiner un rectangle de 4 sur 2.

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