Programmer un déplacement : la pensée informatique
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Programmer, c’est écrire des instructions que le robot ou l’ordinateur suit dans l’ordre. Un programme doit être précis, car la machine fait exactement ce qu’on lui dit.
Les ingrédients
- Séquence : instructions dans l’ordre.
- Boucle : répéter plusieurs fois.
- Condition : si… alors…
Exemple
Répéter 4 fois [avancer de 3, tourner de 90°] dessine un carré.
Déboguer
Un bug est une erreur dans le programme. On teste, on repère le bug, on corrige.
Variables
Une variable est une boîte où l’on range une valeur qui peut changer.
Écrire un algorithme
Je décris chaque étape, j’utilise des verbes précis, je lis le programme à la main.
À toi de jouer
📝 Pour aller plus loin : Écris un programme pour dessiner un rectangle de 4 sur 2.
Exercices
Exercice interactif : Remets les étapes du programme du carré dans l’ordre. (active JavaScript pour le faire)
Exercice interactif : Vrai ou faux ? (active JavaScript pour le faire)